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  Die Regeln
 
 
     
 
   
 
     
     
 
 

Stand - September 2003 

1. Allgemeine Regeln:

1.1    Gespielt wird im Modus „Eins gegen Eins“.

1.2    An einem Turnier müssen mindestens 8 Spieler teilnehmen.

1.3        Jedes Match dauert maximal 60 Minuten.

1.4        Als Spielregel gilt immer das neueste Regelwerk und die auf dieser Seiter vorliegenden FAQ’s.

1.5        Die Turnierregeln basieren auf dem bewährten „Swiss Constructed“ System.
Bei dieser Turnierform scheidet kein Spieler vorzeitig aus.

1.6        Die Spieler bauen sich zu Hause zwei Spieldecks, jeweils mit einem anderen Anfangscharakter und mit mindestens 50 Karten pro Deck. Diese beiden Decks bringen die Spieler mit zum Turnier. Diese Decks werden für das ganze Turnier benutzt und dürfen in keiner Art und Weise zwischen den einzelnen Spielen verändert werden. Ein „Sideboard“ ist nicht erlaubt.


2. Vorbereitungen:

2.1        Vor dem Turnier solltest du dir genügend Kopien der Scorekarten machen,
um die Ergebnisse der einzelnen Spiele notieren zu können. Für jeden Spieler brauchst du eine Scorekarte.

2.2    Sobald die Spieler zum Turnier erscheinen, händigst du jedem Spieler eine Scorekarte aus, die dieser ausfüllen muss. Die Daten werde unter anderem dazu benutzt, um einen Eintrag in das Online-Ranking-System zu gewährleisten.

2.3   Gehe sicher, dass jeder Spieler die Daten korrekt ausfüllt, da durch einen Fehler es möglich ist, dass ein Spieler mehrfach in der Rangliste geführt werden würde.



3. Turnierablauf:


3.1   
Scorekarten einsammeln: Nach dem du alle Scorekarten eingesammelt hast mische diese gründlich.

3.2   
Auslosung der Paare: Nimm die ersten beiden Scorekarten. Diese beiden Spieler treffen in der ersten Runde aufeinander. Schreibe daher jeweils auf die Scorekarten den Namen des jeweiligen Gegners. Wiederhole diesen Vorgang bis keine Scorekarten mehr übrig sind. Sollte die Spieleranzahl ungerade sein, dann bekommt der Spieler, dem kein Spielpartner zugewiesen worden ist, ein Freilos.

3.3    
Turnierstart: Sobald alle Paarungen ausgelost und die Spieler bereit sind, kann das Turnier beginnen. Gebe bekannt, dass jedes Match im Höchstfall 60 Minuten dauert.

3.4    
Matchablauf: Wenn zwei Spieler mit dem selben Deck (Anfangscharakter) gegeneinander spielen möchten, dann muss vor Matchbeginn ermittelt werden, wer Deckwahl hat (Würfel-Losverfahren). Der Gewinner des Würfel-Losverfahrens gibt bekannt mit welchem Deck er nun spielt, danach wählt der zweite Spieler sein Deck. In der zweiten Begegnung hat der zweite Spieler die erste Wahl. Sollte es danach 1:1 stehen, entscheidet in der dritten und entscheidenden Begegnung wiederum das Würfelglück über die Deckwahl.

3.5    Matchstart: Der Startspieler wird durch ein Würfel-Losverfahren ermittelt. Der Gewinner des Würfel-Losverfahrens darf entscheiden welcher Spieler das Spiel beginnt. Im zweiten Spiel hat der Spieler, der das erste Spiel verloren hat die Wahl des Startspielers. Sollte ein drittes Spiel notwendig sein, hat die Wahl des Startspielers der Spieler, der das zweite Spiel verloren hat.

3.6    Mulligan: Das Nehmen eines Mulligans ist nur möglich, wenn sich auf der Starthand KEINE Charakterkarten befinden. Nachdem beide Spieler ihre Starthand gezogen haben, darf sich jeder Spieler (der Startspieler zuerst) entscheiden ob er seine Starthand behalten oder ob er einen Mulligan aufgrund von keinen Charakterkarten auf der Hand nehmen will. Die Möglichkeit des Nehmens eines Mulligans hat jeder Spieler genau dreimal pro Spiel. Sollte der Spieler nach dem dritten Mulligan keine Charakterkarten auf der Hand haben, wird er trotzdem mit dieser Hand spielen müssen.

3.7       Mischen: Jeder Spieler hat sein Deck gründlich zu mischen und seinem Gegner zum Abheben zu geben. Ein vorsortieren der Decks – z.B. 2 Aktionskarten gefolgt von einem Charakter – ist nicht erlaubt. Sollte der Gegner das Gefühl haben, es sei noch nicht genügend gemischt worden, so darf er, statt abzuheben, das Deck weiter mischen. In diesem Fall darf man dann selbst sein Deck abheben.

3.8  Matchende: Sieger eines Matches ist der Spieler, der zuerst zwei Spiele gewonnen hat. Wenn 60 Minuten vorbei sind, ohne dass einer der Spieler gewonnen hat, dann darf der aktive Spieler seinen Zug beenden. Danach folgen noch genau drei volle Spielzüge. Spätestens dann ist das Match beendet.

3.9        Punkteverteilung: Wenn ein Match beendet ist, müssen beide Spieler an den Turnierleitertisch treten um das Ergebnis des Matches zu melden. Spieler dürfen nicht selbstständig die Scorekarten ausfüllen, nur der Turnierleiter füllt die Scorekarten aus.
Der Sieger eines Matches bekommt 3 Punkte, der Verlierer 1 Punkt. Bei einem Unentschieden bekommen beide Spieler 2 Punkte. Ein Freilos gibt dem Spieler 3 Punkte.

3.10        Scorekarten für die zweite Runde vorbereiten: Wenn alle Begegnungen der ersten Runde beendet sind und du alle Ergebnisse auf den Scorekarten vermerkt hast, dann sortiere diese nach der Gesamtpunktzahl (die höchste Punktzahl nach oben). Viele Spieler werden die selbe Anzahl an Punkten haben, diese sortierst du zufällig.

3.11        Auslosung der zweiten Runde: Wieder nimmst du die ersten beiden Karten vom Stapel und diese Spieler treffen dann in der zweiten Runde aufeinander. Diesen Prozess wiederholst du solange bis keine Scorekarten mehr übrig sind. Sollte die Spieleranzahl ungerade sein, dann bekommt der Spieler, dem kein Spielpartner zugewiesen worden ist, ein Freilos. Somit bekommt also normalerweise immer derjenige das Freilos, der ganz unten im Ranking steht. Sollte dieser jedoch während des Turniers schon ein Freilos erhalten haben, dann bekommt der Vorletzte das Rankings ein Freilos. Hat dieser wiederum schon eines erhalten, der Vorvorletzte, und so weiter.
Kein Spieler kann gegen jemanden spielen, gegen den er schon mal gespielt hat. In einem solchen Fall weise dem Spieler dem nächst höheren Spieler zu.

Wiederhole jede Runde das oben in 3.9 bis 3.11 beschriebene Prozedere.

3.12        Rundenanzahl: Die minimale Rundenanzahl für ein Turnier liegt bei 4 Runden. Folgende Anzahl von Runden (bei einer bestimmten Anzahl an Spielern) sollte mindestens gespielt werden, um ein möglichst aussagefähiges Endergebnis zu erzielen:

8 bis 16 Spieler:      4 Runden
16 bis 32 Spieler:    5 Runden
33 bis 64 Spieler:    6 Runden

Natürlich ist es jedem Turnierleiter freigestellt mehr Runden zu spielen.

3.13        Ende des Turniers: Nach der letzten Runde treten die zwei Spieler mit den meisten Punkten zu einem Endmatch an. Im Endmatch gibt es keine Zeitbeschränkung von 60 Minuten. Sieger des Turniers ist der Spieler, der als erster zwei Spiele im Endmatch gewonnen hat.

Wenn sich mehr als zwei Spieler gemäß ihrer Gesamtpunktzahl für das Endmatch qualifiziert haben, also zwei oder mehr Spieler die gleich Punktzahl besitzen, dann entscheidet zuerst der jeweils direkte Vergleich. Danach muss ein „Opponent-Score“ zu Hilfe genommen werden. Sollte dann immer noch keine Reihenfolge festzustellen sein, dann werden die Positionen ausgelost.

Beispiel für ein Opponent-Score: Die Spieler „Klaus“ und „Walter“ sind nach Ablauf aller Runden punktgleich, ein direktes Duell hat es nicht gegeben. Nun werden die Punkte, die die jeweiligen Gegner innerhalb des Turniers erzielt haben, zusammenaddiert. „Klaus“ hatte gemäß dieses Oppenent-Scores die stärkeren Gegner und zieht in das Endmatch ein. 

Klaus

Punkte

Walter

Punkte

Claudia

5

Peter

4

Florian

8

Stefan

5

Walter

9

Florian

8

Markus

8

Leif

4

Opponent Score

30

 

21

 

3.14        Online-Ranking-Eintragung: Die Ergebnisse eines Turniers, werden vom Turnierleiter mit Hilfe des Online-Ranking-Systems an Panini-Dino weitergeleitet. Die Ergebnisse nehmen Einfluss auf das Ranking.  


4. Scorekarte. Die Scorekarte kann auf dieser Seite heruntergeladen und ausgedruckt werden.
 Fragen zu den Turnierregeln oder zum Online-Ranking-System? Wendet Euch bitte an den Liga-Koordinator unter der Mail-Adresse Simpsonsliga@panini-dino.de

 

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